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打开《穹之扉》密室!DO一带一路题材股票有哪些MO小组解密开发幕后

时间:2019-08-11 10:53来源: 作者:admin 点击: 10 次
  DOMO小组诞生於1986年,旗下经典国产单机系列作品《轩辕剑》於1990年10月13日,时光荏苒,轩辕剑系列的第十二部作品《轩辕剑陆外传—穹之扉》也已於2015年3月26日在两岸发售。  原本仅是一群人的小小梦想,转眼间,轩辕剑在这群“憨人”25年的坚持下愈发锋利,开创以山海经神话为背景,结合

  DOMO小组诞生於1986年,一带一路题材股票有哪些旗下经典国产单机系列作品《轩辕剑》於1990年10月13日,时光荏苒,轩辕剑系列的第十二部作品《轩辕剑陆外传—穹之扉》也已於2015年3月26日在两岸发售。

  原本仅是一群人的小小梦想,转眼间,轩辕剑在这群“憨人”25年的坚持下愈发锋利,开创以山海经神话为背景,结合中国历史、文化、仙侠、神怪、情爱,属於《轩辕剑》的世界观。

  这次亮编前进穹之扉幕后密室‧DOMO工作室,专访游戏制作人杨渊升、美术资深监督陈建民、游戏主企划李俊冈、编剧黄秀娟(以下简称阿观)及音乐制作吴欣睿(以下简称毛兽),一同解密穹之扉幕后开发过程中的秘辛!

  《穹之扉》系列独家专访也将分为战斗篇、人物设定篇、剑的传说篇,DOMO小组更多的秘辛爆料将逐步解放!

  ▲前进采访DOMO小组!左至右为美术监督陈建民、编剧阿观、制作人杨渊升、音乐制作毛兽、主企划李俊冈。

▲《轩辕剑陆》成员,祝25周年快乐!

  战斗篇

  ◎战斗系统大改革 !?

  本次《轩辕剑陆外传—穹之扉》,最大的亮点就是战斗系统的大改革,股票交易前报告同时也是DOMO小组耗时最久、付出最多心力所在。本次战斗系统从过去玩家熟悉的暗雷改成明雷,游戏制作人杨渊升表示,很多玩家认为暗雷是轩辕剑系列的传统,但其实轩辕剑本身并没有把暗雷遇敌当成传统。

▲《穹之扉》采用即时战斗的模式,游戏战斗画面截图。

▲人物浑天技能树介面。

  杨渊升解释,过去采用暗雷,是因为暗雷在角色移动时的遇敌机率是可以计算出来的,对於游戏开发者而言掌握度较高,同时也因担心若是采用明雷遇敌,玩家会因此躲避打怪练功而卡关、游戏节奏不流畅的问题。

  但现代网游盛行,玩家较习惯明雷遇怪的即时战斗,为了因应趋势改变,而将《穹之扉》的战斗系统改制为明雷,股票配资缺点将主控权交给玩家。轩辕剑历代传统的上古神器炼妖壶,在此代也做了更动,游戏主企划李俊冈说,这次简化炼妖壶的操作,收妖系统上将全程交给神秘的小萌猪“阿奇”,收妖指令不再打断玩家战斗节奏,能尽情享受战斗乐趣,收妖也不会因转交阿奇而降低收服机率,甚至可说成功率满高的,可是玩家这次无法进入壶中界。

▲阵战使用实际游戏画面。

  另一项新的设置为“地图菁英怪”,每张地图上会出现一个限定的菁英怪,无任何开启条件即可进行挑战,击败菁英怪后会自动纳入炼妖壶中,002172澳洋科技股票行情玩家不必纠结是要收妖还是获得高经验值与稀有素材。

▲本次战斗中的收妖全交给小萌猪阿奇!

  角色设定篇

  《轩辕剑陆外传─穹之扉》中的四大主角:司空宇、沐月、凤煜、子巧,皆已于先前官方讯息上可得知四角的外型与个性。不过编剧阿观说,其实这四个角色在诞生的过程中掀起过各种不同的波澜,甚至与现在曝光的消息有极大的反差。

司空宇未采用设定色拷贝稿,角色为游戏剧情的灵魂,设定路上总有不一样的波澜...?

  角色诞生爱恨情仇 ○○原来其实是…!?

  最初主角司空宇的设定为毒舌男,而且是手无缚鸡之力的智将型角色,但是毒舌的设定虽然会让主角个性鲜明,但是给予玩家初期的共鸣度与讨喜度可能不是那么高,于是多次翻修,改成现在的沉默寡言少年。又由于司空宇是普通村民出身,与过去轩辕剑系列的主角完全不同,唯一较相似的是《轩伍》的陆承轩,up优品股票通官网但陆承轩起码是神器转世,这次的主角身世的确趋于平淡,无法赋予神力和奇技,初期才会给予智将的形象。同时问题也来了,一个什么都不会又毒舌的主角,会吸引玩家来操作吗?于是阿观最终精心改良,才完成现在外冷内热、坚毅执着的司空宇。

  司空宇人物设定稿历程

司空宇人物设定稿历程

司空宇人物设定稿历程

司空宇人物设定稿历程

司空宇人物设定稿历程

司空宇人物设定稿历程

司空宇人物设定稿历程

  司空宇未采用设定稿(亮编这边就收到十几版.。。),初期带着猎户形象,经历美总建民说的“翻到快翻脸”的多次调整才定案。

《轩辕剑伍-一剑凌云山海情》主角陆承轩

  而女一沐月,起初设定是个萝莉萌角,可是诸如萝莉与反差萌的设定上与女二子巧撞属性,最后改为个性淡然、清冷的脱俗美人,前后设定调整幅度剧烈。反观子巧,股票群为啥天天讲课是四角色中阵痛期较少的,怪力、爱吃的萌系少女性格皆很早就安置下来。

  沐月人物设定历程

沐月人物设定历程

沐月人物设定历程

沐月人物设定历程

沐月人物设定历程

同样也是“翻修到快翻脸”的女主角沐月,最初设定是萝莉,却因与子巧撞型,索性就来个御姐吧!

  子巧人物设定历程

子巧人物设定历程

子巧人物设定历程

子巧人物设定历程

子巧的演变,外型上倒是最快拍定。

女二子巧完稿,子巧基础设定明确,角色设定阵痛期较短。

  最后,DOMO小组释出了角色设定期间最大的秘密──凤煜。阿观战战兢兢的道出震惊的事实:“最初,我们设定凤煜是个伪娘。”一说完全场哄堂大笑。阿观腼腆笑答,在2D上凤煜要当个美丽的伪娘十分容易,可是转换成3D模块后实在纸包不住火,骨架与轮廓上一眼即可看穿凤煜是男儿身的事实,股票k线可信吗所以纠结约莫3秒后,阿观才放弃凤煜必须是伪娘的坚持。

  杨渊升补充,当初有设计一个桥段是子巧初遇凤煜,子巧误认他真的是女人,直到替凤煜更衣,才发现是男人的剧情。可是3D建模下的凤煜完全是个男人,若DOMO小组坚持他是伪娘,将有当局者迷,旁观者清的问题,故最后决定将凤煜正身,最终产出风趣美男子凤煜。

  凤煜人物设定历程

凤煜人物设定历程

凤煜人物设定历程

凤煜设定稿,相传仔细端详改变的过程,能发现《穹之扉》的真结局?

  角色整形历程 小宇脸模一出就完爆!?

  美术在角色设计时,江山股份股票大智慧行情由于若完全比照史实去进行发想,在外型设计上会有多方局限。秉持以古风为主,加入西方和现代的元素在服装、发型上多次琢磨,并参考多位明星改良角色的外观。

  在此,美术资深监督陈建民高声呼吁:“子巧的模特儿,绝对不是找潘迎紫!”子巧的脸型是四角中最先被定义好的,先后参考过广末凉子、杨千霈等女星,但可能发型让玩家之间较有争议。

  沐月原先是以深田恭子当模特,后期为了塑造高冷美人的形象,参考了“最美李莫愁”张馨予。凤煜是用GACKT魅惑的外貌去延伸。司空宇则完全是由众人空想出来的外型,初期脸模是用凤煜的进行调教,没想到调教出来后整个完爆!再回头去帮凤煜修修脸。

  在技术层面,陈建民说,2015年11月除权除息股票未来希望会以3D人物直接与玩家见面,取代2D平面稿的方式呈现。

  剑的传说篇

  历经25年,轩辕剑愈发锋利,《轩辕剑》系列的走向一直都是老玩家们引颈期盼的。从DOMO借鉴过去开发的系列游戏设定中的沿用与取舍,来一探轩辕剑未来的漫漫长路,剑的传说,直到永恒。

  在此额外收录DOMO小组组员们长久以来的内心喊话,幽默的谈吐间,流露出多年共同奋斗的坚定情谊。究竟这次他们又要爆出什么样的意外火花呢?让我们继续看下去..。。

  本次专访也进入最终章,感谢DOMO组员们大力分享开发心得与喊话。由左至右为制作人杨渊升、音乐制作吴欣??毛兽)、主企划李俊冈、资深美术监督陈建民,编剧黄秀娟(阿观)。

  从琥珀到阿奇 轩辕剑吉祥物塑造

  “过去轩辕剑缺乏吉祥物之类的代表,这是我觉得稍有遗憾之处。”杨渊升说,系列作中,最早开始有吉祥物元素的是《天之痕》中的符鬼系统,不过仅用于战斗,在剧情中无更多着墨。于是自六代开始,便加入了许多与吉祥物互动的“萌”剧情。原先想沿用六代男主凤天凌的跟宠琥珀,但因剧本和时代的冲突而放弃。

  于是设计出了小萌猪阿奇。阿奇初期也考虑过其他动物,诸如猴子、猫等。最后编剧阿观在DOMO小组中四处游说“小山猪背火箭筒”的构思超萌之下,阿奇背着炼妖壶的造型才正式定型,并延伸至战斗系统,让阿奇担当收妖的角色。

《天之痕》的符鬼系统,玩家可以在“符鬼小窝”与游戏内选定的符鬼进行互动培养。

  上古十大神器设定将趋落寞!?

  有玩过《轩辕剑》系列的铁粉,不难察觉自《轩辕剑陆》开始,DOMO在上古十大神器的描述减少许多。对此,杨渊升响应,根据前位编剧建议,未来《轩辕剑》将尽可能避免十神器的设定。

  因为上古十大神器已经被过去数代使用过,不论是各个神器的能力定义与现身朝代、典故,都在未来的剧情撰写上容易埋下地雷。不但容易局限剧情发想的空间,更可能发生系列作品剧情之间的BUG。十神器本身的能力会继续使用,但是神器转世梗未来会慢慢减少。

  《轩辕剑》背景时代越来越早…未来会?

  自《轩辕剑参》以来,时代一路自大唐推前到西周,不禁让玩家好奇,未来《轩辕剑》的背景朝代若持续往前,剧情将如何考究与发展?“以后就北京大战山顶洞人吧!”、“就台词都不用写啦,呜呜啊啊就好!”阿观与李俊冈打哈哈回应。

  对此,杨渊升说明,《轩辕剑陆》最初剧情有三个时代背景的版本:西周、东汉、晋。由于前位编剧在西周版本写的最完整动人,加上十神器在西周的年代冲突点较少,于是采用了朝代较早期的西周,而《穹之扉》为外传性质,所以朝代不能相去太远。故未来《轩辕剑捌》的剧情会往历史上较后期的朝代去发想。(注:《轩辕剑柒》为大陆网游)

  另外,由于轩辕剑剧情时常与历史有所结合,未来剧情部分,杨渊升响应,自《轩辕剑肆》、《苍之涛》开始,剧情与历史结合的紧密度较高,情节稍微沉重、宏观,亲合度较低,受众层面也不够广泛,所以在《穹之扉》的剧情安排上才会回归较早系列的作品风格。

  《轩辕剑》悠扬配乐如何产出?

  轩辕剑以古风结合现在乐器创作出无数动人音乐,在流行与古风间的拿捏平衡无与伦比。音乐制作毛兽表示,历代以来轩辕剑的音乐皆以管弦乐搭配中国古典乐器创作,战斗曲则是交给另一位同仁曾志豪,能大胆使用摇滚的乐器去创作,但是在配乐上仍以古风为主,尽量避免电吉他等乐器。而这次《穹之扉》有约4.50首的原创乐曲,加上有语音的加持,这次特别采用电视剧组法,将音乐拆成数个小节排列组合的表现方式。

  DOMO小组Q&A有话大声说!

  Q:请问哪个角色的诞生阵痛最久

  建民:司空宇和沐月,两角前前后后翻了多数版本,翻到都快翻脸了(笑

  Q:大家喜欢的角色分别是?

  阿观:其实参与下来,没有特别讨厌的人物。但我最喜欢《云之遥》中淳于恒和玉澧的故事,喜欢到我为他们写了私藏版的故事。

  俊冈:司空宇,我喜欢他的明显成长。

  建民:我从美术的角度切入,《穹之扉》的四个主角我都挺喜欢的,他们代表了技术上的跃进。特别是司空宇与沐月的服装剪裁上保留了古风元素,但加入现代剪裁。

  渊升:我的话会依照年龄的不同而被不一样的角色吸引。我年轻时向往《轩辕剑参》主角赛特那股流浪救世主、四处闯荡的英雄模样。但长大后,回头去看过去的作品,会认为过去在情爱的刻画上较浅薄。甚至淡到没发觉赛特跟妮可其实有相爱。

  我现在就很喜欢沐月,她随着剧情默默地反观自己,但过去的我绝对不喜欢她。

  随着编剧年纪成长、阅历丰富,后期的作品也较细腻,但自然就少了一股热血。

  比如很多玩家认为凤天凌很中二,转变突兀。但是有失去过父亲的人都知道,失去父亲的冲击有多大,一夕之间就能成长。这类剧情或许曲高和寡,但是不能单纯以喜爱去界定作品的优劣。

《云之遥》支线角色淳于恒与玉澧的故事触动无数玩家的心。

《轩辕剑参》结局经典的画面里的赛特和妮可。

  Q:看过玩家回应,有什么特别想平反的吗?

  阿观:即使有《云之乔》的先例,我还是要再次申明,我真的不是腐女!(众人笑而不语)

  渊升:阿观只是可以写出基情的直女而已。另外,目前《轩辕剑》系列产品开发人员都在台北研发处。

《云之遥》中DOMO小组阿观任务道具言情小说《云之乔》

  Q:在开发期间,放弃的系统开发有哪些?

  渊升:很多耶,例如爆衣系统,本来想随着血量减少衣服会跟着破裂的。

  建民:纸娃娃的装备系统,如网游那样换装即换外观。

  俊冈:本来想用类网游的坦补DD的形式作战斗,但是被蔡魔王说太哈扣而退回。另外还有跑酷系统。

  渊升:跑酷系统讲求的就是看的到就上的去,但是轩辕剑中有许多如封印之界那样神密的空间,完全无法跑酷。不过以上系统放弃的最大原因还是始于时间有限下,还是挑更重要得制作。

  Q:凤煜和六代主角凤天凌有身世上的关系吗?

  渊升:有,在游戏上市后的一个月会发布第一个DLC,其中的支线剧情只要玩家体验过后,就能知道凤煜与凤天凌之间的身世之谜。

  Q:DOMO小组的成员在历代DOMO工作室中的形象是如何建立的?

  阿观:我的是自己画的。

  渊升:基本上是每个成员自己提想法给美术。蔡魔王为人低调,脸上打个谜,是美术精心打造(笑 而我以前刚进DOMO喜欢《阿猫阿狗》的小狗,便在人物上添加了元素。当时绰号是榴莲(至于为何就不可考了),榴莲很臭所以戴个口罩,最后就拼凑出现在的模样。但主要是我当时很菜所以也不能反驳(笑。

  俊冈:本来要穿奶牛装但被说不够帅,所以被设计成刺客的模样配上牛角,最后搭上两把很帅的武器。

  Q:未来游戏会考虑将《轩辕剑》系列发布在Steam上吗?

  渊升:因为Steam上有成就条款,Steam希望游戏内有成就绑定的系统,这对过去的游戏改制上较困难。加上订价最终主导权是Steam操作的,故综合一些因素,只要合约洽谈都没问题,我们并不排斥。

  Q:DOMO成立29周年,轩辕剑成立25周年,有什么想对玩家说的吗?

  渊升:谢谢所有玩家长久以来的支持,我自己也是从玩家变成开发人员,也体会到玩家与开发人员所体会、看见的是完全不同的。最难过的是被玩家喊“渣作”,我们无法每次都完整满足玩家的期待和期望,但是我们每代都用尽心思去做出好作品给玩家,也希望玩家能继续支持《轩辕剑》。

在杨制作座位上发现的疗愈小物?

杨制作座位背后的木制轩辕剑模型。

  当年买的第一台笔电,还是单色屏幕。魔头那时都睡在公司开发游戏,偶而回家时,还是用笔电把工作带着继续工作。曾用它开发过枫之舞和阿猫阿狗。

开发轩参那年,游乐场流行吊娃娃,每个组员桌上都一堆娃娃摆设。

DOMO工作室。

  注:原文刊载于台湾游戏杂志电玩双周刊,转载自大众软件

(责任编辑:)
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